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Mathieu Alexia

Mathieu Alexia

Professeur-e HES assistant-e

Compétences principales

Design d'interaction

Design fiction

UX Design

Game design

Management

Projets de recherche appliquée

Gestion et production de projets

  • Contact

  • Enseignement

  • Recherche

  • Publications

Contrat principal

Professeur-e HES assistant-e

Haute école d'art et de design - Genève
Avenue de Châtelaine 5, CH-1203 Genève, CH
HEAD
Domaine
Design
Filière principale
Master en Design

Alexia Mathieu est professeure assistante et responsable du Master en Media Design à la HEAD – Genève. Ses recherches portent sur le design d’interaction, les technologies émergentes et la narration numérique, avec un intérêt pour les approches centrées sur l’utilisateur. Elle a travaillé dans des agences de design à San Francisco, Boulder et Londres. Diplômée de La Cambre (Bruxelles) et de Central Saint Martins (UAL), elle explore aujourd’hui la narration interactive, la mode numérique et l’impact de l’intelligence artificielle sur le design contemporain.

MA HES-SO en Design - Haute école d'art et de design - Genève

En cours

DATACRAFT. Documenter et archiver les system prompts comme données de recherche
AGP

Rôle: Requérant(e) principal(e)

Financement: HES-SO Rectorat

Description du projet : Ce projet vise à documenter, structurer et rendre partageable un type de donnée encore peu formalisé et rarement reconnu comme une donnée de recherche à part entière dans les pratiques en arts et en design: le system prompt.

Equipe de recherche au sein de la HES-SO: Stanley Douglas Edric , Mathieu Alexia

Partenaires académiques: HEAD Ra&D

Durée du projet: 01.09.2026 - 03.01.2027

Montant global du projet: 9'960 CHF

Statut : En cours

Terminés

Datacraft. Création de datasets personnalisés pour les artistes et designers

Rôle: Requérant(e) principal(e)

Financement: HES-SO RCDAV

Description du projet :

Ce projet a pour objectif d'identifier de nouvelles démarches de création grâce à la construction de jeux de données (datasets) personnalisés et à l'entraînement de modèles génératifs dans les champs de l'art et du design. La méthodologie, développée et documentée dans ce projet, permettra aux artistes et designers de s'émanciper en partie des grands modèles génératifs. Nous produirons ainsi un « Datacraft Handbook » en open access, qui sera un mélange de références, cas d'usage, tutoriels, et outils en ligne. Il aura comme fonction d'aider les artistes et les designers à explorer leurs pratiques de création en lien avec les technologies du machine leaming.

 

Equipe de recherche au sein de la HES-SO: Mathieu Alexia , Jankauskas Vytautas , Stanley Douglas Edric , Hamon Amaury

Durée du projet: 01.09.2024 - 01.09.2025

Url du site du projet: https://datacrafty.ch/

Statut : Terminé

Fashion narratives

Rôle: Requérant(e) principal(e)

Financement: Fonds stratégique de la HES-SO HEAD – Genève

Description du projet :

Fashion Narratives est un projet de recherche-création à l'intersection de la narration interactive, de la recherche utilisateur et de la mode numérique, qui a pour objectif de réinventer la place du vêtement numérique en le plaçant au cœur d'expériences vidéoludiques spécifiques. Le projet a donné lieu à une série de prototypes interactifs, à des principes de jeu et à un glossaire spéculatif illustré. Les résultats ont été publiés dans le manifeste Habiller le jeu, jouer le vêtement, édité par HEAD Publishing et librement accessible en ligne. 

Equipe de recherche au sein de la HES-SO: Mathieu Alexia , Stanley Douglas Edric

Durée du projet: 01.09.2023 - 31.12.2024

Url du site du projet: https://fashionnarratives.ch/

Statut : Terminé

Design et machine learning : l'automatisation au pouvoir?
AGP

Rôle: Collaborateur/trice

Financement: HES-SO Rectorat; HEAD Ra&D

Description du projet : Design et machine learning : l'automatisation au pouvoir?

Equipe de recherche au sein de la HES-SO: Stanley Douglas Edric , Mathieu Alexia , Masure Anthony , Michel Chloé

Durée du projet: 01.11.2021 - 28.02.2023

Montant global du projet: 77'885 CHF

Statut : Terminé

2026

Wear the Game : Designing Narratives for Digital Fashion
Livre ArODES

Alexia Mathieu

2026,  Genève : HEAD Publishing,  136 pages

Lien vers la publication

Résumé:

How can digital fashion, as a field of experimentation, contribute to the invention of new forms of storytelling and interaction in video games? Beyond simple character customization, how can game mechanics enrich the fashion experience? Conceived as a laboratory of ideas, this manifesto explores innovative formats at the intersection of virtual clothing and video game worlds. Rather than focusing on the aesthetics of digital outfits, it foregrounds their interactive potential and proposes original game mechanics in which clothing plays a central role. Wear the Game: Designing Narratives for Digital Fashion invites readers to consider the act of wearing virtual garments as a playful experience in its own right. It advocates a vision of digital fashion in which clothing is no longer a mere product, but a narrative, relational and introspective interface, grounded in connection, memory, attention and care—rather than competition or accumulation.

Habiller le jeu, jouer le vêtement
Livre ArODES

Alexia Mathieu

2026,  Genève : HEAD Publishing,  188 pages

Lien vers la publication

Résumé:

Comment la mode numérique, en tant que champ d'expérimentation, peut-elle contribuer à inventer de nouvelles formes de narration et d'interaction dans les jeux vidéo ? Au-delà de la simple personnalisation des personnages, de quelle manière les mécanismes de jeu peuvent-ils enrichir l'expérience de la mode ? Conçu comme une boîte à idées, ce manifeste explore de nouveaux formats combinant des vêtements virtuels et des univers vidéoludiques. Plutôt que de se focaliser sur l’esthétique des tenues numériques, il met l’accent sur leur potentiel interactif et propose des mécanismes de jeu originaux où les vêtements occupent un rôle central. Habiller le jeu, jouer le vêtement invite à envisager l’acte de porter des habits virtuels comme une expérience ludique à part entière et défend une conception de la mode numérique où le vêtement n’est plus un produit, mais une interface narrative, relationnelle et introspective, fondée sur le lien, la mémoire, l’attention et le soin plutôt que sur la compétition ou l’accumulation.

2025

L’éclaireur des interstices technologiques : hommage à Nicolas Nova (1977-2024)
Article scientifique ArODES

Anthony Masure, Alexia Mathieu

Sciences du Design,  2025, 1, 21, p. 12-22

Lien vers la publication

Résumé:

Cet article rend hommage à Nicolas Nova (1977-2024), professeur à la HEAD – Genève (HES-SO), disparu lors d’un trek au Sultanat d’Oman. Pionnier d’études croisant design, sciences sociales et technologies, ce chercheur inclassable explorait les imaginaires, interstices et paradoxes des objets numériques, examinant les tensions entre standardisation industrielle et réappropriations situées. Co-fondateur du Near Future Laboratory, il renouvelait les récits technologiques par la pratique du « design fiction ». Pédagogue inspirant, il transmettait à ses étudiants un regard ethnographique, transformant l’observation du quotidien en levier de création. Le soin accordé à la forme de ses ouvrages incarnait sa conviction de tracer des ponts entre recherche académique, pratiques de design et société civile. Riche d’une vingtaine d’ouvrages, Nicolas Nova laisse une œuvre protéiforme. Son absence prive la critique technologique d’une voix essentielle, lucide, curieuse et poétique.

Assembling Intelligence
ArODES

Alexia Mathieu, Douglas Edric Stanley

2025

Lien vers la publication

Résumé:

En collaboration avec Pyxis, la HEAD – Genève lance une nouvelle initiative dans le prolongement du symposium Assembling Intelligence et de l’exposition Assembling Intelligence : Hybrid Strategies for AI, Art & Design présentée à San Francisco. Alors que l’intelligence artificielle embrase les nombreux champs de la création, il est peut-être temps de prendre la température des braises de ce qui reste du paysage. Au cœur des pratiques artistiques et du design contemporains réside la fabrique des mondes (world building en anglais) qu’il s’agisse de futurs spéculatifs, de design fiction ou de récits immersifs. Imaginer de nouvelles réalités est devenu une stratégie essentielle pour ouvrir des brèches dans la complexité du monde. Pourtant, si l’on nous présente souvent l’IA comme une sorte de démiurge, capable de faire surgir des univers jusqu’alors inimaginables, elle ne crée en réalité rien d’inédit. Elle ne fait que raviver des fragments du passé, les recombiner, les recycler, et les remodeler à partir du vaste corpus de références qui lui a été donné. Ces dernières années, les créateur-rice-s de la HEAD – Genève ont exploré des stratégies hybrides de collaboration critique et même de contamination de leur travail avec ces modèles artificiels, refusant la simple substitution des outils traditionnels par les derniers gadgets technologiques. Cette exposition rassemble une sélection de ces approches, naviguant aux frontières du réel et du synthétique, attisant des futurs qui n’auraient peut-être jamais pu émerger par la seule intuition humaine ou machinique.

Nicolas Nova (1977-2024), un éclaireur des futurs possibles
Article scientifique ArODES

Anthony Masure, Alexia Mathieu

ISSUE : journal of art design HEAD – Geneva,  2025, Issue 27, p. 1-9

Lien vers la publication

Résumé:

Nicolas Nova, professeur ordinaire à la HEAD – Genève (HES-SO), nous a quitté·exs le 31 décembre 2024 à l’âge de 47 ans, victime d’une crise cardiaque lors d’un trek au Sultanat d’Oman. Il chérissait ce type de voyage, à la jonction de paysages époustouflants et de folklores singuliers, comme en témoignent ses arpentages réguliers de la technosphère alpine ou, en octobre 2024, des pseudo-traces extraterrestres de Roswell au Nouveau-Mexique – autant d’imaginaires synthétiques articulant nature, technologie et croyances, dans lesquels il puisait la matière de ses essais et carnets de route. Nicolas Nova était un esprit curieux, généreux et visionnaire, dont la vivacité et l’acuité ont profondément marqué ses étudiants, collègues et amis. Il était en outre une figure centrale de la revue Sciences du Design, à laquelle il avait contribué dès le premier numéro avec un article intitulé De l’ethnographie au design, du terrain à la création tactiques de traduction. Sa brutale disparition est une immense perte pour la communauté du design, des sciences humaines et des cultures numériques.

2023

GSGS'23 : 8th International Conference on Gamification & Serious Game
Livre ArODES

Stefano Carrino, Stéphane Gobron, Samuel Rossetti, Michel Kaeppeli, Yassin Rekik, Olivier Reutenauer, Gordan Savicic, Alexia Mathieu

2023,  Neuchâtel : HE-Arc, HES-SO,  105 p.

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Résumé:

The GSGS conference has evolved from a half-day in 2016 to a full week this year, with over 50 interventions: workshops, project presentations with 25 short speeches, 8 keynote speakers, and demos. All these interactions will present topics at the heart of current events: ethics, soft skills, healthcare, aging, AI, ecology, and environment.

2022

GSGS'22 : 7th International Conference on Gamification & Serious Game
Livre ArODES

Stefano Carrino, Stéphane Gobron, Samuel Rossetti, Yassin Rekik, Olivier Reutenauer, Gordan Savicic, Alexia Mathieu

2022,  Geneva, Switzerland : HEPIA, HES-SO,  70 p.

Lien vers la publication

Résumé:

GSGS´22: an inter-professional opportunity for the swiss industry : The market for industrial gamification and serious games has grown from 1 to 20 billion euros in 10 years, and the same growth is expected within the next decade. In this context, the GSGS supports the link between the industrial needs and the innovation envisioned by applied research universities. Accordingly, the GSGS’22 aims to reinforced the needed but indeed fragile bridge between industrial and academic partners. It highlights the playful perspective to tackle technical, training, ecological, management and communication challenges. Bringing together the strengths of academy and industry, this event provides an exchange and networking platform through the intervention of national and international actors.

2025

Assembling Intelligence
ArODES

Alexia Mathieu, Douglas Edric Stanley

Lien vers la conférence

Résumé:

En collaboration avec Pyxis, la HEAD – Genève lance une nouvelle initiative dans le prolongement du symposium Assembling Intelligence et de l’exposition Assembling Intelligence : Hybrid Strategies for AI, Art & Design présentée à San Francisco. Alors que l’intelligence artificielle embrase les nombreux champs de la création, il est peut-être temps de prendre la température des braises de ce qui reste du paysage. Au cœur des pratiques artistiques et du design contemporains réside la fabrique des mondes (world building en anglais) qu’il s’agisse de futurs spéculatifs, de design fiction ou de récits immersifs. Imaginer de nouvelles réalités est devenu une stratégie essentielle pour ouvrir des brèches dans la complexité du monde. Pourtant, si l’on nous présente souvent l’IA comme une sorte de démiurge, capable de faire surgir des univers jusqu’alors inimaginables, elle ne crée en réalité rien d’inédit. Elle ne fait que raviver des fragments du passé, les recombiner, les recycler, et les remodeler à partir du vaste corpus de références qui lui a été donné. Ces dernières années, les créateur-rice-s de la HEAD – Genève ont exploré des stratégies hybrides de collaboration critique et même de contamination de leur travail avec ces modèles artificiels, refusant la simple substitution des outils traditionnels par les derniers gadgets technologiques. Cette exposition rassemble une sélection de ces approches, naviguant aux frontières du réel et du synthétique, attisant des futurs qui n’auraient peut-être jamais pu émerger par la seule intuition humaine ou machinique.

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